martes, 26 de mayo de 2026

DISEÑO DE TAREAS PARA FOMENTAR LAS NECESIDADES PSICOLÓGICAS BÁSICAS Y LA NECESIDAD DE NOVEDAD: RESPUESTA 2

1. Contexto: Educación Física (Ámbito Docente)

TAREA: (Iniciación a deportes para personas con discapacidad visual)

Esta actividad está pensada para que los alumnos experimenten el movimiento de una forma totalmente distinta, basándose en la confianza ciega y en la comunicación técnica para superar un reto sensorial.


DESCRIPCIÓN: Agrupamiento por numeración: Para empezar, dividiremos a la clase de forma aleatoria asignando números del 1 al 5. Esto ayuda a que los alumnos no se junten siempre con su círculo de amigos más cercano, favoreciendo que interactúen con otros compañeros y mejorando el clima social del grupo.

     Roles y Circuito: Uno de los miembros de la pareja llevará los ojos vendados (el "navegante") y el otro será el "guía". Juntos deben cruzar un espacio lleno de obstáculos  como colchonetas, picas o bancos suecos.

     Creación de Códigos: No se puede tocar al compañero; solo pueden usar señales acústicas o códigos verbales que ellos mismos hayan pactado antes de empezar (ej. un silbido, una palabra clave o un aplauso).

 

SATISFACCIÓN DE LAS NECESIDADES PSICOLÓGICAS BÁSICAS:

Autonomía: Se fomenta al darles capacidad de elección total sobre el código de señales que van a utilizar. Al no imponerles el lenguaje, sienten que son responsables de sus propias acciones y que tienen libertad para resolver el problema a su manera. También les explicaremos el "porqué" de la tarea para que entiendan la importancia de la empatía y la seguridad motriz.

Competencia: Para que todos se sientan eficaces y nadie se agobie, cada pareja tendrá libertad para decidir la dificultad del recorrido. Pueden empezar con pocos obstáculos y añadir más a medida que ganen confianza, logrando ese equilibrio entre el reto y su habilidad. Nosotros iremos pasando por las parejas para darles feedback positivo y prescriptivo, dándoles trucos sobre cómo guiar mejor para que vean que su destreza mejora con el esfuerzo personal.

Relación: Al ser una tarea de confianza extrema, se potencia al máximo el apoyo mutuo y la conexión social. No hay rivalidad, solo cooperación para llegar al final a salvo. Utilizaremos un estilo socializador, llamando a todos por sus nombres propios para que se sientan valorados y respetados, reduciendo así la distancia jerárquica entre nosotros.

Novedad: Introducir un contenido sorprendente como el deporte adaptado y usar materiales que no son habituales en clase, como las vendas, rompe totalmente la monotonía. Esta forma diferente de presentar la clase despierta la curiosidad y el entusiasmo, haciendo que la fatiga o la vergüenza pasen a un segundo plano y disfruten de la actividad por sí misma.


2. Contexto:Deporte

TAREA:(JIUJITSU)

Consiste en una sesión de 20 minutos de luchas situacionales (sparring con objetivos específicos) diseñada para que los deportistas no solo "rueden", sino que se sientan protagonistas de su aprendizaje en un ambiente de apoyo y diversión.

 

DINÁMICA DEL ENTRENAMIENTO:

Agrupamiento por Colores :

Antes de empezar, nos dividiremos de forma aleatoria (asignando colores). Esto es fundamental para evitar que se formen grupos solo por nivel de habilidad (los mejores con los mejores) y para obligar a que todos interactúen con compañeros distintos, favoreciendo así la cohesión del grupo y evitando la rivalidad innecesaria.

El "Engranaje Técnico" (Enseñanza Recíproca):

Los primeros minutos se dedicarán a practicar una técnica específica (ej. un raspado de guardia). La clave aquí es que la pareja debe explicarse la técnica el uno al otro en voz alta mientras la ejecutan. Al decir cosas como "ahora controlo tu manga para que no apoyes la mano", ambos entienden mejor el "porqué" del movimiento, lo que mejora la claridad de objetivos y la competencia percibida.

Sparring con Hándicap:

Durante las luchas de 3 minutos, si hay mucha diferencia de nivel, aplicamos un "hándicap": el luchador más experto debe combatir con una mano metida dentro de su propio cinturón.  El novato no se siente agobiado y el experto tiene un desafío real que le obliga a esforzarse más.

Libertad de elección:

Antes de cada asalto, cada luchador elige su propia misión técnica de una lista (ej. "conseguir llegar a la espalda" o "defender la media guardia"). De esta forma, el entrenamiento deja de ser algo impuesto y el deportista siente que es el origen de sus acciones, enfocándose en lo que él cree que necesita mejorar.

La Regla Sorpresa:

A mitad de la sesión, introduciremos un cambio de reglas repentino (ej. "¡solo valen ataques al brazo!" o "¡solo se puede puntuar si llegas a la sumisión!"). Esto rompe la monotonía, mantiene la atención al máximo y hace que el entrenamiento parezca un juego nuevo cada pocos minutos.

 

SATISFACCIÓN DE LAS NECESIDADES PSICOLÓGICAS (NPB):

Autonomía: Se satisface al darles capacidad de elección sobre sus misiones y dejarles participar en la toma de decisiones tácticas. Al no ser un entrenamiento rígido, el alumno desarrollará una motivación autodeterminada porque sentirá que tiene el control de su propio progreso.

Competencia: Gracias al (hándicap), garantizaremos que todos tengan múltiples oportunidades de éxito. Iremos pasando por las parejas para dar un feedback positivo y prescriptivo, explicando los detalles técnicos ("mantén el codo pegado para que no te gane el ángulo") para que sientan que dominan la posición y que su habilidad es algo incremental que mejora con el esfuerzo.

Relación:La interacción es constante al tener que hablar y explicarse las técnicas con una enseñanza recíproca.

Novedad: Se fomenta mediante el uso de música épica de fondo, lo que mejora el humor y reduce la sensación de cansancio. La regla sorpresa final es la clave para que la sesión sea novedosa.

 

3. Contexto: Ejercicio Físico (Entrenamiento Funcional / CrossFit)

 

TAREA:

La tarea consiste en un entrenamiento de 15 minutos en formato AMRAP (As Many Reps As Possible) por parejas.

 

ESTACIONES:

Dentro del entrenamiento formaremos distintas estaciones para que no haya enfriamiento y desconexión de la sesión.

 

      Burpees (Ejercicio de resistencia y fuerza de cuerpo completo):

La pareja realizará a la vez las repeticiones de los burpees y en el momento del salto se deben de chocar con las palmas de las manos en el aire. Esto nos sirve de coordinación y de que se fijen en el compañero para llevar el mismo ritmo.

 

      Wall Balls (Lanzamientos de balón medicinal): 

OBJETO: Balón medicinal.

Una persona de cada pareja realizará el ejercicio desde el suelo y la otra persona estará de pie. La persona del suelo estará en una posición abdominal con las piernas en 90 grados con un balón medicinal en las manos “cada persona tendrá autonomía para elegir y sentir según su fuerza y resistencia con que peso de balón medicinal realizarlo”.  Entonces realizará un primer movimiento hacia atrás con el tronco y las manos cogiendo la pelota medicinal en el aire y al realizar el abdominal hacia arriba pasará el balón “al compañero que estará en frente suya para recibir el pase”. Por último, realizará nuevamente los mismos movimientos sin balón para recibir el balón en la flexión abdominal y seguir con ello.

      Box Jumps (Ejercicio de equilibrio y atención):

OBJETO: Una pelota pequeña de cualquier tipo.

Aquí la dinámica consiste en que ambas personas salten al cajón al mismo tiempo. Una vez arriba, deben intercambiarse el objeto de mano a mano con un pase corto antes de saltar hacia abajo.

 Kettlebell Swings (Balanceo de pesas rusas para trabajar la cadena posterior):

OBJETO: Kettlebell.

El reto es mantener la seguridad técnica, la bisagra de cadera, mientras añadimos ese toque interactivo que haga que la pareja trabaje como un solo bloque.

Trabajaremos la sincronización, en lugar de balancear la pesa a la vez, la pareja se coloca frente a frente (a una distancia de seguridad de unos 2 metros). Entonces la dinámica consiste en que cuando el compañero A tiene la KB en el punto más alto (extensión de cadera), el compañero B debe estar en la parte más baja del movimiento (flexión de cadera).

Visualmente parece un engranaje. Requiere una concentración brutal para no perder el ritmo del otro. Si uno acelera, el otro debe adaptarse inmediatamente para no romper la simetría del "péndulo".

 

      Slamball (Lanzamiento de Balón al Suelo):

La pareja se sitúa frente a frente. En esta estación, la pareja debe decidir por consenso el volumen de trabajo (entre 15 y 30 repeticiones) basándose en su nivel de fatiga actual.

La dinámica consiste en que ambos deben levantar el balón por encima de la cabeza y lanzarlo al suelo con máxima potencia al mismo tiempo.

En este ejercicio hay un factor de elección: Si la pareja se siente con energía, optarán por las 30 repeticiones (volumen alto) para sumar más puntos al AMRAP. Si la fatiga es alta, se realizan 15 repeticiones centrándose en la máxima explosividad de cada lanzamiento (calidad sobre cantidad).

Por último se les exige que haya una coordinación verbal: El ejercicio no cuenta si los balones no impactan contra el suelo de forma simultánea. Esto obliga a la pareja a comunicarse verbalmente para marcar el ritmo, por ejemplo: "¡Arriba... ya!".

 

SATISFACCIÓN DE LAS NECESIDADES PSICOLÓGICAS BÁSICAS:

Antes de la sesión, los participantes se dividirán mediante un agrupamiento aleatorio (por ejemplo, repartiendo cartas de una baraja donde los que tengan el mismo número forman pareja) para favorecer las relaciones sociales. El circuito consta de 5 estaciones: Burpees, Wall Balls, Box Jumps, Kettlebell Swings y Slamball .

 

Satisfacción de las Necesidades Psicológicas Básicas (NPB) y Novedad:                                                  

Se fomenta la Autonomía por la provisión de opciones y la autoridad compartida. La pareja tiene autonomía para elegir el orden en el que realizan las estaciones y, dentro de cada ejercicio, pueden elegir entre tres niveles de dificultad o "escalado" (por ejemplo, elegir la altura del cajón o el peso de la kettlebell).

Además, se ofrece una explicación racional sobre los beneficios funcionales de estos movimientos para la salud, permitiendo que los alumnos sientan el origen de sus acciones.

 Se fomenta la Competencia por el uso de feedback descriptivo y explicativo. El instructor no solo evalúa el resultado, sino que explica la técnica (ej. "mantén la espalda neutra para evitar fatiga lumbar").

Se establecen objetivos claros y realistas (rangos de 15-30 repeticiones según fatiga) para que todos experimenten múltiples oportunidades de éxito y una percepción de dominio sobre la tarea, con distintos niveles de dificultad.

     Se fomenta la Relación por el formato de trabajo en parejas y el uso de un estilo socializador. Al obligar a las parejas a coordinarse y comunicarse para completar el AMRAP, se potencia la conexión y el apoyo mutuo. El instructor utiliza los nombres propios de los participantes (ej. "¡Buen ritmo, Jack!") y se integra en el grupo durante el calentamiento para reducir la distancia jerárquica.

     Se fomenta la Novedad por la introducción de una "Estación Sorpresa" o material no convencional que no se ha usado en sesiones anteriores, rompiendo la rutina y manteniendo la curiosidad y el entusiasmo. En este caso la estación sorpresa se implementa en el último ejercicio “Slamball” para sorprender y que la sensación de fatiga sea secundaria y no piensen en ella queriendo que se termine la sesión de hoy. Potenciando las buenas vibras y las ganas de querer venir más días sin que noten entrenamientos repetitivos.

 

DISEÑO DE TAREAS PARA FOMENTAR LAS NECESIDADES PSICOLÓGICAS BÁSICAS Y LA NECESIDAD DE NOVEDAD: RESPUESTA 1

PROFESOR DE EDUCACIÓN FÍSICA

Pichi

El juego consiste en 2 equipos, uno que son los receptores y otro el equipo atacante. El equipo atacante tendrá un área de chute que será el área de fútbol sala. El que da el pase (pitcher o lanzador), pasará el balón desde dos posibles posiciones una más lejana y otra más cercana.  El juego tendrá las reglas básicas de un partido de beisbol. Transiciones ataque-defensa cuando se recoge el balón en el aire, cuando se elimine por no estar en salve a 2 jugadores o termine la ronda de todos los participantes .

Usaremos 4 balones distintos: volleyball , rugby , goma espuma y balón de fútbol.

El equipo receptor contará con 1 min para hablar de la estrategia y el equipo atacante dará una estrategia de chute que ellos se distribuirán, fomentando así una autonomía en los cambios de ataque-defensa, la relación en ese minuto de aplicación de la estrategia y competencia con las opciones de las dos áreas de chute (más lejos o más cerca) y los distintos salves para según el chute te de tiempo a llegar a según qué área.

Como hemos comentado, para los jugadores menos habilidosos y que tengan más dificultad a la hora de golpear el balón a una distancia más lejana se adaptará la distancia y/o la velocidad de la lanzamiento para que les sea más sencillo que golpeen este. De esta manera conseguimos que ningún alumno se sienta incapaz o llegue a frustrarse y así hacer que se sienta competente y participante en el juego. Además es esencial que todos los jugadores pasen por todas las posiciones tanto como rematador, lanzador y receptor evitando así que se formen grupos como por ejemplo “los mejores lanzadores”. De estas dos maneras estamos fomentando la competencia en este juego.

Las pequeñas charlas que se hacen en el cambia de lanzador a receptor y viceversa, además de fomentar la autonomía a la hora de decidir una estrategia, también fomenta la relación entre los miembros del equipo ya que estos están socializando entre ellos.

Como último, para fomentar la novedad, añadiremos pequeñas variaciones como cambiar el tipo de balón, delimitar un nuevo campo con más espacio o incluso eliminar las bases para que estos tengan que experimentar con nuevos retos como intentar golpear un balón de rugby o a la hora de decidir cuándo moverse entre bases ya que hay más distancia entre estas.

 

 


 

DEPORTE

Juego de las cuatro canastas en baloncesto

Consta en un partido de baloncesto entre dos equipos que consiste en la existencia de cuatro canastas. El objetivo del juego trata en anotar la cantidad máxima de puntos durante el partido para ganar y la dinámica será como en un partido pero con la diferencia de que no habrá zona defensiva y atacante para ningún equipo y estos podrán anotar en cualquiera de las canastas del campo. Las canastas tendrán diferente puntuación dependiendo de la altura que tengan estas. Estas canastas estarán repartidas en un espacio formando un cuadrado en el que estos dos equipos jugarán. Las reglas del juego son las que tenemos en baloncesto aunque también podemos adaptar algunas en el caso de que el grupo lo requiera como añadir la cantidad de pasos que un jugador puede dar o incluso con una variante en la que no se puedan mover del sitio. Será necesario para anotar en alguna de las canastas que todos los miembros de equipo realicen un pase con otro de sus compañeros y además para que no solo jueguen los mismos el jugador que ha dado el pase no podrá recibir los dos siguientes.

La diferencia de altura de las canastas y que un jugador no pueda recibir un pase inmediato después de darlo el mismo fomenta el sentirse competente ya que en el caso de no poder meter el balón en la canasta de altura reglamentaria, estos podrán irse a una canasta que esté a menor altura para así lograr encestar y conseguir puntos para su equipo sintiéndose competente consigo mismo y con su aportación al equipo.

El hecho de que todo el equipo tenga que tocar el balón y que haya que dar dos pases hasta que puedas volver a recibir el balón después de soltarlo evita que solo jueguen entre “el grupo de los buenos” y lleguemos a la exclusión de los miembros restantes del equipo De esta manera estamos fomentando la relación del grupo y la integración grupal.

También podemos incluir novedad modificando las dimensiones del campo, la cantidad de canastas, el número de pases necesarios para poder encestar o incluso como se ha dicho antes modificar las reglas del juego (no poder caminar con balón para que haya más movimiento en el juego) y la elección de donde anotar en función de los puntos requeridos promueve la autonomía además de poder planificar una estrategia previa que también fomente la relación y cohesión del grupo.


EJERCICIO FÍSICO

Crossfit

Se realiza un WOD (Workout of the Day) en grupos de tres personas. El WOD consta de una rutina específica y variada de alta intensidad que cambia diariamente, mezcla una serie de ejercicios funcionales de halterofilia, gimnasia y cardio para trabajar fuerza, resistencia y agilidad. Cada grupo debe completar varias estaciones:

    40 wall balls

    30 burpees sincronizados

    500 m de remo

    20 kettlebell swings

    15 box jumps

    Estación sorpresa

 

En primer lugar, los participantes pueden decidir cómo repartirse el trabajo y eligen el orden de las estaciones, esto favorece a la autonomía, una motivación más autodeterminada y una mayor implicación en el entrenamiento.

En segundo lugar, cada participante puede adaptar las cargas en función de sus capacidades o realizar los ejercicios a una menor intensidad para aquellos participantes que tengan alguna lesión, también se puede dar un feedback positivo por parte del entrenador para que de esta manera puedan sentirse competentes durante el entrenamiento y mejorar la confianza en sí mismos.

En tercer lugar, el crossfit es una actividad cooperativa debido a que los participantes dependen los unos de los otros por lo que deben ayudarse y motivarse para mejorar el clima de trabajo durante la sesión de entrenamiento, especialmente en la estación de los burpees sincronizados.

Por último, para satisfacer la novedad hay una estación sorpresa final, esta es anunciada en mitad de la actividad y será un arrastre de trineo. Esta estación genera interés, ya que al introducir un cambio inesperado se evita la monotonía que tendría un entrenamiento tradicional y aumentaría la motivación intrínseca hacia la actividad.

DISEÑO DE TAREAS PARA FOMENTAR LAS NECESIDADES PSICOLÓGICAS BÁSICAS Y LA NECESIDAD DE NOVEDAD

Diseñad tres tareas físico-deportivas (una para cada contexto: Educación Física, deporte y ejercicio físico) en las que se satisfagan las necesidades psicológicas básicas (autonomía, competencia y relación) y la necesidad de novedad. Indicad las estrategias motivacionales utilizadas y justificad por qué las utilizáis.


martes, 19 de mayo de 2026

TÉCNICA DE INDAGACIÓN: RESPUESTA 2

Enseñanza motriz: Un directo en boxeo


Problema motriz: intentar golpear una manopla del compañero, con la suficiente fuerza que la desplace.

Disonancia cognitiva: saber que no eres capaz de hacer la actividad, y surge el interés de aprender.

Fase de indagación. Preguntas:

- ¿Se quedan los pies estáticos o se gira ligeramente la cadera?

- ¿Se queda el brazo estirado completamente o a media distancia?

- ¿El golpeo sale con el brazo pegado al cuerpo o separado?

- ¿Después del golpeo el brazo tiene que volver a su posición inicial?

- ¿La otra mano se queda en guardia o acompaña el movimiento?

Se lanzan cada una de las preguntas de forma individual, en pequeños grupos y después en gran grupo, mientas se van realizando los movimientos, para que se tengan en común todas las propuestas y que participen todos a la hora de responder, ya que si lanzamos la pregunta en un gran grupo solo van a responder unos cuentos, y nos conviene que contesten todos.

Fase de descubrimiento:

Después se hace una actividad donde se recopilen todos los movimientos anteriores (trabajar con las manoplas el golpear y cubrirse después de un directo, un 1, 2 …). Mientras nosotros como profesores vamos dando feedback sobre los movimientos realizados por el alumno de forma adecuada.

TÉCNICA DE INDAGACIÓN: RESPUESTA 1

 

INTRODUCCIÓN

Se trata de elegir una habilidad motriz y explicar paso a paso cómo llevar a cabo su enseñanza a través de la indagación.

Deporte: Windsurf. Nivel: Clase introductoria.

 

FASES

1)   PROBLEMA MOTRIZ: Una vez encima de la tabla la tarea consiste en levantar la vela, estabilizarse y empezar a navegar.

Al tratarse de principiantes la tarea es lo suficientemente retante para que les surjan problemas derivados de no tener una buena posición en la tabla o de la ubicación de la vela respecto al viento.

 

2)   DISONANCIA COGNITIVA

La disonancia cognitiva surgirá automáticamente por la propia exploración de la tarea. Un principiante tendrá dificultades para levantar la vela de la manera correcta o para mantener el equilibrio.

 

3)   INDAGACIÓN

Para la indagación planteamos distintas preguntas para que el alumno explore e intente descubrirlo por sí mismo.

Tras cada pregunta habrá un tiempo de práctica motriz individual donde se pondrán a prueba las opciones, una puesta en común y reflexión en pequeños grupos primero y con la totalidad del grupo después.

Durante este tiempo nos pasaremos por los grupos dando el feedback y el apoyo que consideremos necesario.

Preguntas:

1.   ¿De cuál de los siguientes elementos es más sencillo levantar la vela?

-       La Driza

-       El mástil

-       La botavara


2.    ¿En qué parte de la tabla te colocarías para mantener una posición estable mientras levantas la vela?

-       Colocarse en proa.

-       Colocarse en popa.

-       Colocarse en el centro.

 

3.   ¿Cómo se debería ubicar la vela con respecto al viento para adrizar la vela?

-       En contra del viento (Barlovento)

-       A favor del viento (Sotavento)


4.   ¿Cómo debes colocar tu cuerpo para tener una posición estable mientras navegas?

-       Rodilla y cadera semiflexionada, con un pie adelante y otro atrás del mástil de la vela.

-       Rodilla y cadera extendidas, con los pies  juntos ubicados en la parte delantera de la tabla.

-       Rodilla y cadera semiflexionada, con un pie delante y otro atrás en la parte trasera de la tabla.


4)   DESCUBRIMIENTO

La suma de las preguntas les llevará a descubrir el gesto completo. Les daremos las instrucciones necesarias respecto a lo que han estado trabajando.Y para la aplicación práctica de la habilidad completa se plantea la siguiente tarea:

Se formarán parejas, dos personas por tabla de windsurf, donde cada uno practicara la secuencia de movimientos aprendidos. El compañero le sujetará la tabla por popa (desde el asa típica en tablas de iniciación) para evitar que se desplace, además se pueden ayudar mutuamente dándose feedback.

 

TÉCNICA DE INDAGACIÓN

Elegid una habilidad motriz a enseñar y explicad paso por paso cómo llevaríais a cabo su enseñanza a través de la indagación.



DISTINTOS TIPOS DE TRANSMITIR LA INFORMACIÓN: RESPUESTA 2

 INTRODUCCIÓN. DESCRIPCIÓN DE LA SESIÓN Y DESEMPEÑO DEL DOCENTE

En la pasada clase práctica se llevó a cabo una sesión de acondicionamiento del core pero abordada con dos estilos docentes muy diferentes. Nos dividimos en dos grupos, el primero realizó la sesión con un profesor y el segundo con otro.

La sesión consiste en un calentamiento general y dos bloques de ejercicios.

Los definiremos como profesor 1 y profesor 2.

 

Profesor 1: Este profesor empezó la clase mandando al grupo a correr a modo de calentamiento, sin explicar nada más. El tono que utilizaba era agresivo e incluso realizó varios comentarios inapropiados a algunos de los alumnos que corrían más despacio. Durante este tiempo estuvo quieto en medio de la pista dando las instrucciones.

Una vez terminado el calentamiento, con un tono vago y poco motivador dijo un “venimos, va” para reunir al grupo y se limitó a decir que iban a realizar ejercicios de abdominales. Explicó brevemente en qué consistía cada ejercicio con una demostración visual y marcó el número de repeticiones a realizar, en este caso 30.

A continuación, el grupo empezó a hacer los ejercicios, todos a la vez. Mientras tanto el profesor estaba sentado, apartado del grupo, soltando comentarios como “rapidito, que tengo otra clase ahora” e incluso llegó a bostezar. En ningún momento prestó atención a cómo realizaban los ejercicios.

Al terminar el primer bloque de ejercicios, explico el segundo con una mala disposición del grupo le daba la espalda a casi la mitad de la clase. En este caso eran ejercicios isométricos donde cada uno tenía que contar treinta segundos y esto generó mucho desorden.

Para finalizar, el profesor dijo de realizar “unas cuantas repeticiones” del ejercicio cat camel.

Los alumnos estaban confundidos y casi apenas realizaron el ejercicio.

 

Profesor 2: A diferencia del profesor 1, este empezó la sesión con un saludo general amable seguido de una explicación de los ejercicios y objetivos. Durante el calentamiento, participó activamente con los alumnos y permitió que cada uno fuese a su ritmo. Fue realizando comentarios positivos y dando ánimos al grupo.

A la hora de empezar con el primer bloque de ejercicios, permitió participar activamente a los alumnos preguntándoles sobre algunos de los ejercicios y pidiendo la opinión de si eran ejercicios seguros o no.  Por otro lado, marcó un número variable de repeticiones, entre 15 y 30, para que cada uno pudiese elegir según sus capacidades físicas. A parte de permitir que se siguiese el orden de ejercicios que cada uno considerase.

En el segundo bloque de ejercicios, el profesor dio la opción de explorar las diferentes maneras de trabajar la musculatura inclinadora-flexora, ya fuese a modo de plancha lateral o encogimiento con rotación. Posteriormente les preguntó por las sensaciones que tenían con cada variación y cuál creían que era mejor. Hizo también una carrera de carretillas para trabajar planchas de forma jugada y fomentar las relaciones sociales.

Finalmente, para trabajar el estiramiento del abdomen, preguntó al grupo sobre los ejercicios que conocían. Explicó el ejercicio del cat camel y sus beneficios. Seguidamente propuso hacer un mínimo de repeticiones en base a las sensaciones de cada alumno.

Durante toda la sesión estuvo pendiente del grupo, dando feedback y dirigiéndose a los alumnos con un tono agradable.

 

RELACIÓN DE LAS CONDUCTAS EMPLEADAS POR LOS DOCENTES CON EL MODELO CIRCULAR Y LA TEORÍA DE LA AUTODETERMINACIÓN (AUTONOMÍA, COMPETENCIA Y RELACIÓN) 

El modelo circular expone la posibilidad de desarrollar hasta cuatro estilos motivacionales diferentes, compuestos a su vez de dos conductas cada uno. El objetivo es hacer al docente consciente de que determinadas conductas pueden llevar a la satisfacción de las necesidades psicológicas básicas: autonomía competencia y relaciones sociales, que fomentarán la motivación intrínseca del alumno.

 

1.   Estilo de apoyo a la autonomía (tabla 1)

                  Conductas participativas y adaptativas

2.   Estilo estructurado (tabla 2)

         Conductas orientadoras y clarificadoras

3.   Estilo controlador (tabla 3)

         Conductas demandantes o exigentes y dominantes

4.   Estilo caótico (tabla 4)

                  Conductas de abandono y a la espera

 

PROFESOR 1

En la sesión práctica número 1 el profesor pone en marcha un estilo controlador, como se describe en el documento 3. Desde el principio de la clase el profesor mandó al grupo a correr como calentamiento sin una explicación previa sobre los objetivos o el sentido de la actividad. Esta ausencia de información demuestra cómo el alumnado no participa en el proceso de enseñanza-aprendizaje, sólo recibe órdenes. Además el tono utilizado por el profesor resultaba agresivo y poco motivador, con comentarios inapropiados que generaban un clima negativo. En el documento esto se relaciona directamente con las conductas demandantes, usa un lenguaje controlador sin dar la oportunidad a los alumnos de expresarse, esto no los ayuda a mejorarse, solo genera un ambiente negativo.

Otra actitud que demuestra un estilo controlador se aprecia durante el calentamiento, donde el profesor estaba parado en medio de la pista dando órdenes, sin implicarse. Luego, al empezar la parte principal, reunió al grupo de forma poco motivadora y explicó muy por encima los ejercicios, marcando directamente 30 repeticiones sin dar ninguna opción más fácil ni alternativas. No hay adaptación para los distintos niveles de los alumnos.

Durante la sesión aparece también una conducta dominante, mira los alumnos desde fuera y suelta frases que demuestran su poco interés y su poca implicación, en el documento este aspecto viene clasificado como mantener su posición de poder, destacándose de los alumnos. Otro aspecto a considerar es la falta de respeto al hablar y dar la espalda a una parte de la clase. Otros detalles que refuerzan el rol dominante son no llevar la ropa deportiva y no preocuparse de encender el ventilador a pesar del calor en el aula, que remarca su rol autoritario.

En cuanto al documento número 4, también se daría un estilo caótico, con conductas de abandono y a la espera ya que el profesor ignora a los estudiantes y no les da feedback.

 

PROFESOR 2

En la sección de práctica 2 el profesor dos presenta características que pueden enmarcarlo dentro de un estilo estructurado (tabla 2) así como otras que lo enmarcan dentro de un estilo de apoyo a la  autonomía (tabla 1).

Al inicio de la sección el profesor muestra interés y empatía por sus estudiantes, esto se evidencia cuando se preocupa por que la sección se lleve a cabo en condiciones óptimas, debido a que hacía un fuerte calor, les pregunto si requieren que se prendiera la ventilación. Estas expresiones encajan dentro del estilo docente de apoyo a la autonomía.

En el desarrollo de la sección de entrenamiento se evidencia claramente un estilo estructurado en el profesor,  al reunir al grupo para explicar los objetivos de cada fase del entrenamiento (el calentamiento, luego la sección del trabajo principal y por último la sección de estiramiento).

En en desarrollo de la parte principal del entrenamiento se evidencian conductas participativas que se relacionan al estilo de apoyo a la autonomía ya que les muestra opciones de variantes de los ejercicios, les da un rango de repeticiones que pueden realizar de acuerdo a su nivel (15-30 repeticiones) lo cual permite que cada alumno puede elegir la variante que se ajuste mejor a sus habilidades, siendo un claro ejemplo de satisfacción de la  necesidad de competencia, ya que si el alumno estuviera obligado a realizar 30 repeticiones de un ejercicio que no domina, esto generaría frustración y sentimientos de incapacidad.

Además, el desarrollo del circuito de core los estudiantes se les permitió avanzar a su propio ritmo, y estos pueden elegir con qué ejercicio proseguir sin necesidad de que el profesor esté dando instrucciones de realizar cambios  a cada momento del circuito. Estos recurrieron al profesor solo en caso de que algún ejercicio no quedara claro y este accedió amablemente a explicarlo,evidenciándose conductas orientadoras. Inclusive, algunos compañeros que tenían muy claros los ejercicios tomaron la responsabilidad de ilustrar a sus compañeros sobre la correcta realización del ejercicio. Especialmente en esta fase de la sección se identifica la satisfacción de la necesidad de autonomía, ya que se le dio un cierto grado de libertad a los alumnos en varios  momentos del desarrollo de la sección.

Por otra parte durante la sección final de enfriamiento, donde se realizó un estiramiento el profesor pregunta previamente a los alumnos si conocen de ejercicios para estirar el core, estos opinan  y sugieren algunos, lo cual continúa alimentando conductas participativas mencionadas previamente.

 

RELACIÓN DE LAS CONDUCTAS DE LOS DOCENTES CON EL APRENDIZAJE Y EL DISFRUTE 

Como docentes debemos tener claro que maximizar el aprendizaje debe ser uno de nuestros principales objetivos y es importante a todos los niveles y en cualquier actividad. El aprovechamiento del tiempo disponible y la creación de un buen clima es importante, pero conseguir una buena experiencia en la práctica es indispensable.

Aquí entran en juego las necesidades psicológicas básicas: autonomía, competencia y relación, que ya hemos comentado en apartados anteriores, pero, ¿por qué esto es tan importante? No sólo puede resultar lógico sino que está demostrado que la satisfacción de estas necesidades generan una motivación intrínseca más fuerte, con lo que conseguiremos no sólo un mayor aprendizaje sino un mayor disfrute. Esto, en el caso de la actividad física cobra un valor relevante ya que fomenta la adherencia al ejercicio, como ya sabemos tan necesario para una vida sana.

Lo positivo es que podemos hacer mucho, ya que la conducta de los docentes es determinante para ello. Está demostrado que tiene una vinculación directa con el aprendizaje y el disfrute, y no nos es ajeno porque seguro que todos lo hemos experimentado alguna vez.

Generar una relación donde el alumno se sienta comprendido y escuchado hace que sienta que puede y eso potencia sus capacidades. Darle autonomía dentro de unas directrices hace que se implique más pero también fomentas su responsabilidad y eso mejora su competencia.

Es fundamental tener en cuenta los intereses y objetivos del alumno, aplicar nuestro conocimiento y desarrollar habilidades para conectarlos con lo que le conviene demostrará nuestro nivel profesional. Pero más allá de establecer objetivos deberemos hacerle consciente de sus logros.

La autonomía del alumno, además del componente motivacional, es vital para el aprendizaje, por eso dar explicaciones para que comprenda que hacer, cómo hacerlo y para qué es algo que no debemos olvidar.

Cuando el docente adopta estilos de apoyo a la autonomía y proporciona una estructura clara facilita experiencias positivas con implicaciones a nivel cognitivo, con mejoras en la atención y el aprendizaje, fomenta el interés y produce disfrute. Mientras que estilos controladores o caóticos tienden a generar desmotivación y abandono.

Un estilo autoritario puede incluso generar sentimientos de culpa, vergüenza o ansiedad generando una experiencia desagradable e incluso traumática según en qué contextos, por tanto no es algo que nos debamos tomar a la ligera.

El papel del docente es estimular esa motivación intrínseca que hace que para el alumno la actividad misma, el aprender, sea la recompensa. Un buen maestro tendrá la capacidad de guiar al alumno para que consiga lo mejor de sí mismo.