martes, 5 de mayo de 2026

FEEDBACK: RESPUESTA 1

 

En el vídeo podemos ver una clase dirigida por Silvia, una docente, a alumnos de 2º de la ESO. El contenido de esta clase es una sesión de iniciación al balonmano.

En esta tarea vamos a realizar un análisis del feedback que da Silvia al alumnado de un instituto en una clase de Educación Física, teniendo en cuenta todos los aspectos que hemos visto en este tema en clase:

1. Cantidad y frecuencia del feedback.

La docente proporciona demasiado feedback y, en muchos momentos, puede llegar a ser saturante. Durante las explicaciones iniciales, las tareas de pase y, especialmente, en el juego final, Silvia ofrece muchas correcciones de forma continua y muy rápida, sin apenas pausas, por lo que puede provocar que algunos alumnos no asimilen bien toda esa información recibida.

Además, la distribución del feedback no es equilibrada. Hay alumnos que reciben muchas más intervenciones que otros, como Sergio, David, María José, Alba, Carmen o Esteban, mientras que Raquel, Susana, Rubén y Jose Ángel apenas son nombrados. Esto puede generar desigualdad en la atención y en las oportunidades de mejora.

Por tanto, aunque el feedback es constante y demuestra su implicación, en determinados momentos utiliza demasiada información y puede que pierda eficacia al saturar tanto a los alumnos.

2. Afectividad del feedback.

En cuanto a la afectividad, se observa que la profesora mantiene una relación cercana con el grupo, ya que conoce a todos y los nombra por su nombre, pregunta por el estado de la lesión de un alumno, etc., pero tiene un tono de voz poco afectivo y, en algunas ocasiones, algo brusco o irónico.

Expresiones como “¿Quieres estirar tríceps?”, “Eso es un lanzamiento, con esa fuerza” o “David, poneos las pilas que el jueves hay examen” son comentarios con un tono un poco agresivo, lo que puede empeorar la calidad del feedback.

Sin embargo, también aparecen ejemplos de feedback afectivo positivo como “Eso es”, “Bien”, “Vale”, “Claro” o “Venga”, que actúan como refuerzo motivacional inmediato. Aun así, predominan claramente las correcciones prescriptivas frente al refuerzo emocional.

Por todo ello, podemos considerar que la afectividad es media-baja: ya que existe relación con el grupo pero falta mayor refuerzo positivo y empatía docente; predominando las correcciones y un tono ‘agresivo-chulesco’ por parte de Silvia.

3. Momento del feedback y tiempo para la reflexión.

El feedback aparece principalmente durante la propia ejecución de la tarea. Esto es positivo porque permite corregir errores en el momento exacto en el que se producen, favoreciendo el aprendizaje motor inmediato. Ejemplos como “la rodilla hacia fuera”, “baja a defender”, “entra Jack” o “pasa primero y después te cambias” muestran esta corrección instantánea.

Sin embargo, uno de los principales problemas es que Silvia no deja tiempo suficiente para la reflexión del alumnado. En varias ocasiones utiliza preguntas como “¿Dónde va el brazo?”, “¿Cómo iban los pases?” o “¿Qué estamos estirando aquí?”, pero responde ella misma casi de inmediato.

Esto provoca que el feedback interrogativo pase rápidamente a convertirse en feedback prescriptivo, impidiendo que el alumno piense, analice y construya su propio aprendizaje. La intención interrogativa existe, pero no llega a consolidarse realmente. Por tanto, aunque el momento del feedback es adecuado, falta tiempo para la reflexión individual de cada alumno.

4. Ejemplos de feedback según la intención.

Feedback prescriptivo.

Es el tipo de feedback predominante durante toda la sesión. La profesora indica directamente al alumno lo que debe hacer.

Ejemplos:

     “Baja a defender”.

     “La rodilla hacia fuera”.

     “Pasa primero y después te cambias”.

     “Entra Jack, ahí no haces nada”.

     “No abrimos las rodillas”.

Este tipo de feedback resulta útil para correcciones rápidas, aunque su abuso reduce la autonomía del alumnado.

Feedback explicativo.

También aparecen varios ejemplos donde la docente justifica el motivo de la corrección:

     “Acércate más a la portería porque si no se te va más arriba”.

     “Si nos encerramos no cortamos ningún pase”.

     “Si hicierais lo que tenéis que hacer no pasaría esto con los balones”.

Este feedback favorece una mayor comprensión táctica y técnica.

Feedback afectivo.

Se observa mediante refuerzos positivos breves.

Ejemplos:

     “Eso es”.

     “Bien”.

     “Claro, José Ángel”.

Sirve como refuerzo motivacional, aunque aparece con menor frecuencia.

Feedback interrogativo.

Aparece en preguntas como:

     “¿Dónde va el brazo?”.

     “¿Cómo iban los pases?”.

     “¿Qué estamos estirando aquí?”.

Sin embargo, al no dejar tiempo para responder, pierde su función reflexiva.

Feedback descriptivo.

Prácticamente no aparece.

5. Desplazamiento por el espacio y dinamismo docente.

Durante las tareas iniciales, Silvia presenta un buen desplazamiento por el espacio. Se mueve por la pista, se acerca a los alumnos y corrige individualmente durante los ejercicios de calentamiento, estiramientos y pases. Esto favorece la supervisión y la percepción de cercanía docente.

Sin embargo, durante el partido final cambia notablemente, ya que permanece la mayor parte del tiempo en la banda observando desde fuera. Esto limita la calidad del feedback y reduce su capacidad de intervenir de forma eficaz en situaciones concretas del juego real.

Para este tipo de tareas más complejas, como es un partido, es más adecuado seguir desplazándose de vez en cuando por el espacio de práctica para poder dar también otro tipo de feedbacks que no se pueden captar desde la banda.

6. Implicación del alumnado en la observación.

En una parte de la sesión, un grupo de alumnos queda fuera del juego observando mientras otros participan. Silvia les dice: “si veis algo, dad instrucciones”. La intención pedagógica es positiva, ya que introduce la observación entre iguales y la coevaluación.

Sin embargo, al no concretar qué es lo que deben observar, provoca que los alumnos puedan desconcentrarse con otras cosas al no tener claro lo que deben analizar o decir a sus compañeros que están realizando la parte práctica de la tarea.

Al no dar criterios específicos (por ejemplo: defensa, desmarque, ocupación del espacio, calidad del pase o toma de decisiones), la observación pierde eficacia y los alumnos reciben poca información útil para analizar. Hubiera sido mejor proporcionar dos o tres ítems concretos de observación para guiar su atención y hacer su participación más activa y significativa.

7. Conclusión.

En esta sesión, Silvia ofrece un feedback constante, inmediato y con intención correctiva clara, lo que favorece el aprendizaje técnico y táctico del alumnado en la iniciación al balonmano. Sin embargo, la elevada cantidad de información en algunos momentos genera saturación, especialmente en determinados alumnos.

Predomina el feedback prescriptivo y concurrente, mientras que el descriptivo prácticamente no aparece y el interrogativo no llega a cumplir su función reflexiva por la falta de tiempo para pensar.

Además, sería recomendable aumentar el componente afectivo positivo, mejorar la distribución del feedback entre todo el grupo, mantener mayor dinamismo durante el juego real y estructurar mejor las tareas de observación entre iguales.

En resumen, el feedback es mejorable, ya que podría ser más eficaz si se orientara hacia una mayor autonomía de los alumnos.

FEEDBACK

Analizad el feedback que da Silvia en esta sesión de iniciación al balonmano con alumnos de 2º de ESO en clases de educación física, teniendo en cuenta todos los aspectos que hemos contemplado en este tema: cantidad y frecuencia (poco, suficiente, satura), afectividad, momento (¿deja tiempo para reflexionar?), ejemplos de feedback según la intención, desplazamiento por el espacio y dinamismo, implicación del alumnado en la observación


TRANSMISIÓN DE UN CLIMA TAREA: RESPUESTA 1

 

Deporte elegido: Baloncesto.

Objetivo principal: Fomentar un clima tarea positivo mediante la implicación activa, el esfuerzo, la superación personal y la cooperación.

Tarea 1: "Circuito de Retos a Medida"

Descripción :

Se diseña un circuito con 4 estaciones de habilidades básicas de baloncesto (tiro, pase, bote y entradas a canasta). En lugar de que el profesor marque los tiempos estrictos de rotación y las distancias exactas, cada estación cuenta con 3 niveles de dificultad (ej. en la estación de tiro hay marcas a 2 metros, 3 metros y línea de tiros libres). Los alumnos se mueven libremente por las estaciones en parejas durante un tiempo total de 20 minutos, decidiendo cuánto tiempo dedican a cada una en función de lo que necesiten mejorar.

Explicación y razonamiento de las dimensiones TARGET aplicadas:

     Tarea (T): Se busca el reto personal por medio de la individualización. Al ofrecer diferentes niveles de dificultad (distancias o requerimientos), se proporcionan múltiples oportunidades de éxito adaptadas al nivel de partida de cada estudiante. No todos tienen que hacer exactamente lo mismo, lo que reduce la comparación social.

     Autoridad (A): Se implica a los estudiantes en el proceso de toma de decisiones. Al permitirles elegir el orden de las estaciones, el nivel de dificultad en el que quieren trabajar y el tiempo que dedican a cada una, se fomenta el autocontrol y la autodirección.

     Tiempo (T): Se facilita el tiempo suficiente para la realización y el aprendizaje. Al establecer un bloque de 20 minutos de práctica libre (en lugar de rotaciones rígidas de 5 minutos), el estudiante que necesita más tiempo para dominar el bote puede dedicarle los minutos que requiera sin frustrarse ni percibirse con baja competencia por falta de tiempo.

 

Tarea 2: "El Partido Cooperativo y el Ojo del Entrenador"

Descripción motriz:

Se plantea una situación de juego real adaptado (partidillos 3 contra 3 o 4 contra 4 a media pista). La regla principal es que para que una canasta sea válida, el balón debe haber sido tocado por todos los miembros del equipo atacante. Mientras dos equipos juegan, un tercer equipo descansa en el lateral asumiendo el rol de "cuerpo técnico". Este equipo observador tiene una hoja de registro simple para valorar aspectos del juego de los compañeros (comunicación, desmarques, solidaridad en el pase).

Explicación y razonamiento de las dimensiones TARGET aplicadas:

     Grupos (G): La agrupación debe ser flexible y heterogénea. Para formar los equipos, el profesor repartirá papelitos con los números 1, 2 y 3 (de tal forma que haya la misma cantidad de papelitos de cada número), agrupando a los alumnos según el número que les haya tocado. Además, la regla de "todos deben tocar el balón" plantea un problema para resolver de forma conjunta, fomentando el aprendizaje cooperativo.

     Evaluación (E): La evaluación se aleja del simple resultado (ganar o perder). Se utiliza una evaluación recíproca, implicando al alumnado en el proceso. El equipo que observa valora el trabajo de los demás mediante criterios centrados en el progreso y la cooperación (desmarques, pases), haciendo que el foco de la evaluación sea el dominio de la tarea y no la victoria.

     Reconocimiento / Recompensas (R): Durante el desarrollo del partido, el profesor interviene para reforzar en todo momento el esfuerzo y la mejora personal, no quién mete más puntos. El profesor proporcionará feedback evaluativo y prescriptivo (ej. "Buen intento buscando el pase largo, pero fíjate en la posición de sus pies; la próxima vez intenta dar un pase picado para evitar al defensor"). Este reconocimiento se intentará dar de forma privada y significativa siempre que sea posible.

 

Dimensión TARGET

Tarea Aplicada

Estrategia de Implementación

Objetivo y Razonamiento

Tarea (T)

Circuito de Retos a Medida

Estaciones niveles de dificultad (distancias de tiro, tipos de bote, etc.).

Individualización: Ofrecer retos adaptados al nivel de cada alumno para garantizar el éxito y reducir la comparación social.

Autoridad (A)

Circuito de Retos a Medida

Autogestión del orden de estaciones, nivel de dificultad y tiempo de permanencia.

Autonomía: Implicar al estudiante en la toma de decisiones para fomentar el autocontrol y la autodirección.

Reconocimiento (R)

El Partido Cooperativo

Feedback privado centrado en el esfuerzo y la técnica (ej. pase picado), no en el marcador.

Motivación Intrínseca: Valorar el progreso personal y el esfuerzo por encima del resultado competitivo.

Grupos (G)

El Partido Cooperativo

Agrupaciones heterogéneas (por sorteo) y normas que obligan a la participación de todos.

Cooperación: Fomentar el aprendizaje colaborativo entre los miembros del equipo.

Evaluación (E)

El Partido Cooperativo

Uso del "Ojo del Entrenador": evaluación recíproca entre compañeros mediante registro de conductas.

Criterios de proceso: Centrar la evaluación en el dominio de la tarea (comunicación, desmarques) y no en la victoria.

Tiempo (T)

Circuito de Retos a Medida

Bloque de 20 minutos de práctica libre sin rotaciones rígidas

Ritmo de aprendizaje: Respetar los tiempos individuales para evitar la frustración y la percepción de baja competencia.

martes, 29 de abril de 2025

TRANSMISIÓN DE UN CLIMA TAREA

Partiendo de las dimensiones TARGET trabajadas en las dos primeras prácticas, diseñad dos tareas motrices para la enseñanza de un deporte que elijáis (el mismo para las dos tareas), tratando de generar un clima positivo. Es importante que entre las dos tareas se trabajen todas las áreas TARGET. Resulta fundamental que expliquéis y razonéis cómo en cada tarea habéis aplicado algunas de las dimensiones TARGET, de la misma forma que os lo he explicado yo en estas dos prácticas.