martes, 26 de mayo de 2026

DISEÑO DE TAREAS PARA FOMENTAR LAS NECESIDADES PSICOLÓGICAS BÁSICAS Y LA NECESIDAD DE NOVEDAD: RESPUESTA 1

PROFESOR DE EDUCACIÓN FÍSICA

Pichi

El juego consiste en 2 equipos, uno que son los receptores y otro el equipo atacante. El equipo atacante tendrá un área de chute que será el área de fútbol sala. El que da el pase (pitcher o lanzador), pasará el balón desde dos posibles posiciones una más lejana y otra más cercana.  El juego tendrá las reglas básicas de un partido de beisbol. Transiciones ataque-defensa cuando se recoge el balón en el aire, cuando se elimine por no estar en salve a 2 jugadores o termine la ronda de todos los participantes .

Usaremos 4 balones distintos: volleyball , rugby , goma espuma y balón de fútbol.

El equipo receptor contará con 1 min para hablar de la estrategia y el equipo atacante dará una estrategia de chute que ellos se distribuirán, fomentando así una autonomía en los cambios de ataque-defensa, la relación en ese minuto de aplicación de la estrategia y competencia con las opciones de las dos áreas de chute (más lejos o más cerca) y los distintos salves para según el chute te de tiempo a llegar a según qué área.

Como hemos comentado, para los jugadores menos habilidosos y que tengan más dificultad a la hora de golpear el balón a una distancia más lejana se adaptará la distancia y/o la velocidad de la lanzamiento para que les sea más sencillo que golpeen este. De esta manera conseguimos que ningún alumno se sienta incapaz o llegue a frustrarse y así hacer que se sienta competente y participante en el juego. Además es esencial que todos los jugadores pasen por todas las posiciones tanto como rematador, lanzador y receptor evitando así que se formen grupos como por ejemplo “los mejores lanzadores”. De estas dos maneras estamos fomentando la competencia en este juego.

Las pequeñas charlas que se hacen en el cambia de lanzador a receptor y viceversa, además de fomentar la autonomía a la hora de decidir una estrategia, también fomenta la relación entre los miembros del equipo ya que estos están socializando entre ellos.

Como último, para fomentar la novedad, añadiremos pequeñas variaciones como cambiar el tipo de balón, delimitar un nuevo campo con más espacio o incluso eliminar las bases para que estos tengan que experimentar con nuevos retos como intentar golpear un balón de rugby o a la hora de decidir cuándo moverse entre bases ya que hay más distancia entre estas.

 

 


 

DEPORTE

Juego de las cuatro canastas en baloncesto

Consta en un partido de baloncesto entre dos equipos que consiste en la existencia de cuatro canastas. El objetivo del juego trata en anotar la cantidad máxima de puntos durante el partido para ganar y la dinámica será como en un partido pero con la diferencia de que no habrá zona defensiva y atacante para ningún equipo y estos podrán anotar en cualquiera de las canastas del campo. Las canastas tendrán diferente puntuación dependiendo de la altura que tengan estas. Estas canastas estarán repartidas en un espacio formando un cuadrado en el que estos dos equipos jugarán. Las reglas del juego son las que tenemos en baloncesto aunque también podemos adaptar algunas en el caso de que el grupo lo requiera como añadir la cantidad de pasos que un jugador puede dar o incluso con una variante en la que no se puedan mover del sitio. Será necesario para anotar en alguna de las canastas que todos los miembros de equipo realicen un pase con otro de sus compañeros y además para que no solo jueguen los mismos el jugador que ha dado el pase no podrá recibir los dos siguientes.

La diferencia de altura de las canastas y que un jugador no pueda recibir un pase inmediato después de darlo el mismo fomenta el sentirse competente ya que en el caso de no poder meter el balón en la canasta de altura reglamentaria, estos podrán irse a una canasta que esté a menor altura para así lograr encestar y conseguir puntos para su equipo sintiéndose competente consigo mismo y con su aportación al equipo.

El hecho de que todo el equipo tenga que tocar el balón y que haya que dar dos pases hasta que puedas volver a recibir el balón después de soltarlo evita que solo jueguen entre “el grupo de los buenos” y lleguemos a la exclusión de los miembros restantes del equipo De esta manera estamos fomentando la relación del grupo y la integración grupal.

También podemos incluir novedad modificando las dimensiones del campo, la cantidad de canastas, el número de pases necesarios para poder encestar o incluso como se ha dicho antes modificar las reglas del juego (no poder caminar con balón para que haya más movimiento en el juego) y la elección de donde anotar en función de los puntos requeridos promueve la autonomía además de poder planificar una estrategia previa que también fomente la relación y cohesión del grupo.


EJERCICIO FÍSICO

Crossfit

Se realiza un WOD (Workout of the Day) en grupos de tres personas. El WOD consta de una rutina específica y variada de alta intensidad que cambia diariamente, mezcla una serie de ejercicios funcionales de halterofilia, gimnasia y cardio para trabajar fuerza, resistencia y agilidad. Cada grupo debe completar varias estaciones:

    40 wall balls

    30 burpees sincronizados

    500 m de remo

    20 kettlebell swings

    15 box jumps

    Estación sorpresa

 

En primer lugar, los participantes pueden decidir cómo repartirse el trabajo y eligen el orden de las estaciones, esto favorece a la autonomía, una motivación más autodeterminada y una mayor implicación en el entrenamiento.

En segundo lugar, cada participante puede adaptar las cargas en función de sus capacidades o realizar los ejercicios a una menor intensidad para aquellos participantes que tengan alguna lesión, también se puede dar un feedback positivo por parte del entrenador para que de esta manera puedan sentirse competentes durante el entrenamiento y mejorar la confianza en sí mismos.

En tercer lugar, el crossfit es una actividad cooperativa debido a que los participantes dependen los unos de los otros por lo que deben ayudarse y motivarse para mejorar el clima de trabajo durante la sesión de entrenamiento, especialmente en la estación de los burpees sincronizados.

Por último, para satisfacer la novedad hay una estación sorpresa final, esta es anunciada en mitad de la actividad y será un arrastre de trineo. Esta estación genera interés, ya que al introducir un cambio inesperado se evita la monotonía que tendría un entrenamiento tradicional y aumentaría la motivación intrínseca hacia la actividad.

No hay comentarios:

Publicar un comentario