Deporte
elegido: Baloncesto.
Objetivo
principal: Fomentar un clima tarea positivo
mediante la implicación activa, el esfuerzo, la superación personal y la
cooperación.
Tarea 1:
"Circuito de Retos a Medida"
Descripción
:
Se
diseña un circuito con 4 estaciones de habilidades básicas de baloncesto (tiro,
pase, bote y entradas a canasta). En lugar de que el profesor marque los
tiempos estrictos de rotación y las distancias exactas, cada estación cuenta
con 3 niveles de dificultad (ej. en la estación de tiro hay marcas a 2 metros,
3 metros y línea de tiros libres). Los alumnos se mueven libremente por las
estaciones en parejas durante un tiempo total de 20 minutos, decidiendo cuánto
tiempo dedican a cada una en función de lo que necesiten mejorar.
Explicación
y razonamiento de las dimensiones TARGET aplicadas:
● Tarea
(T): Se busca el reto personal por medio de
la individualización. Al ofrecer diferentes niveles de dificultad (distancias o
requerimientos), se proporcionan múltiples oportunidades de éxito adaptadas al
nivel de partida de cada estudiante. No todos tienen que hacer exactamente lo
mismo, lo que reduce la comparación social.
● Autoridad
(A): Se implica a los estudiantes en el
proceso de toma de decisiones. Al permitirles elegir el orden de las
estaciones, el nivel de dificultad en el que quieren trabajar y el tiempo que
dedican a cada una, se fomenta el autocontrol y la autodirección.
● Tiempo
(T): Se facilita el tiempo suficiente para
la realización y el aprendizaje. Al establecer un bloque de 20 minutos de
práctica libre (en lugar de rotaciones rígidas de 5 minutos), el estudiante que
necesita más tiempo para dominar el bote puede dedicarle los minutos que
requiera sin frustrarse ni percibirse con baja competencia por falta de tiempo.
Tarea 2: "El
Partido Cooperativo y el Ojo del Entrenador"
Descripción
motriz:
Se
plantea una situación de juego real adaptado (partidillos 3 contra 3 o 4 contra
4 a media pista). La regla principal es que para que una canasta sea válida, el
balón debe haber sido tocado por todos los miembros del equipo atacante.
Mientras dos equipos juegan, un tercer equipo descansa en el lateral asumiendo
el rol de "cuerpo técnico". Este equipo observador tiene una hoja de
registro simple para valorar aspectos del juego de los compañeros
(comunicación, desmarques, solidaridad en el pase).
Explicación
y razonamiento de las dimensiones TARGET aplicadas:
● Grupos
(G): La agrupación debe ser flexible y
heterogénea. Para formar los equipos, el profesor repartirá papelitos con los
números 1, 2 y 3 (de tal forma que haya la misma cantidad de papelitos de cada
número), agrupando a los alumnos según el número que les haya tocado. Además,
la regla de "todos deben tocar el balón" plantea un problema para
resolver de forma conjunta, fomentando el aprendizaje cooperativo.
● Evaluación
(E): La evaluación se aleja del simple
resultado (ganar o perder). Se utiliza una evaluación recíproca, implicando al
alumnado en el proceso. El equipo que observa valora el trabajo de los demás
mediante criterios centrados en el progreso y la cooperación (desmarques, pases),
haciendo que el foco de la evaluación sea el dominio de la tarea y no la
victoria.
● Reconocimiento
/ Recompensas (R): Durante el desarrollo del partido,
el profesor interviene para reforzar en todo momento el esfuerzo y la mejora
personal, no quién mete más puntos. El profesor proporcionará feedback
evaluativo y prescriptivo (ej. "Buen intento buscando el pase largo, pero
fíjate en la posición de sus pies; la próxima vez intenta dar un pase picado
para evitar al defensor"). Este reconocimiento se intentará dar de forma
privada y significativa siempre que sea posible.
Dimensión
TARGET
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Tarea
Aplicada
|
Estrategia
de Implementación
|
Objetivo y
Razonamiento
|
Tarea (T)
|
Circuito de
Retos a Medida
|
Estaciones
niveles de dificultad (distancias de tiro, tipos de bote, etc.).
|
Individualización:
Ofrecer retos adaptados al nivel de cada alumno para garantizar el éxito y
reducir la comparación social.
|
Autoridad
(A)
|
Circuito de
Retos a Medida
|
Autogestión
del orden de estaciones, nivel de dificultad y tiempo de permanencia.
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Autonomía:
Implicar al estudiante en la toma de decisiones para fomentar el autocontrol
y la autodirección.
|
Reconocimiento
(R)
|
El Partido
Cooperativo
|
Feedback
privado centrado en el esfuerzo y la técnica (ej. pase picado), no en el
marcador.
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Motivación
Intrínseca: Valorar el progreso personal y el esfuerzo por encima del
resultado competitivo.
|
Grupos (G)
|
El Partido
Cooperativo
|
Agrupaciones
heterogéneas (por sorteo) y normas que obligan a la participación de todos.
|
Cooperación:
Fomentar el aprendizaje colaborativo entre los miembros del equipo.
|
Evaluación
(E)
|
El Partido
Cooperativo
|
Uso del
"Ojo del Entrenador": evaluación recíproca entre compañeros
mediante registro de conductas.
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Criterios
de proceso: Centrar la evaluación en el dominio de la tarea (comunicación,
desmarques) y no en la victoria.
|
Tiempo (T)
|
Circuito de
Retos a Medida
|
Bloque de
20 minutos de práctica libre sin rotaciones rígidas
|
Ritmo de
aprendizaje: Respetar los tiempos individuales para evitar la frustración y
la percepción de baja competencia.
|
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